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	<title>Reflexões Digitais v2.5</title>
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	<description>blog voltado para discussao de tecnologia em geral, com foco em web, mobilidade, seguranca, life hack, comunicacao, publicidade, tecnologia e negocios.</description>
	<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 00:21:46 +0000</pubDate>
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		<title>Curtas</title>
		<link>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/04/27/curtas-5/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2007 14:34:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Cox</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Google]]></category>

		<category><![CDATA[Apple]]></category>

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<dc:subject>Apple</dc:subject><dc:subject>Conjunturas</dc:subject><dc:subject>Curiosidades</dc:subject><dc:subject>games</dc:subject><dc:subject>Google</dc:subject><dc:subject>Novidades</dc:subject><dc:subject>picasa</dc:subject><dc:subject>wii</dc:subject>
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		<description><![CDATA[<p><strong><img id="image276" alt="hd_reflexoes.jpg" src="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/wp-content/uploads/2007/03/hd_reflexoes.jpg" /> </strong></p>
<p><strong>O iPhone da Apple está dentro do prazo para o lançamento</strong></p>
<p align="justify">O CFO da Apple, Peter Oppenheimer, declarou ontem que a data prevista para o lançamento do iPhone está confirmada. Dessa forma os geeks podem preparar os bolsos para adquirir o novo gadget da empresa de Steve Jobs  no final de Junho.</p>
<p align="justify">Oppenheimer aproveitou a oportunidade para explicar que o crescimento de 35% na margem de vendas dos produtos na empresa “não é sutentável”. Isso porque segundo o executivo os preços dos componentes, atualmente muito baixos, irão subir nos próximos meses. Assim a margem de lucro da Apple será reduzida.<!--more--></p>
<p>“Estamos trabalhando duro para o lançamento do iPhone no final de Junho.”, disse ele, por telefone, para a Reutes.</p>
<p>Será que nenhum imprevisto aparecerá até lá?</p>
<p><strong>O Wii em falta até 2009?</strong></p>
<p align="justify">Billy Pidgeon, analista do mercado de vídeo games declarou ontem, para a revista <a href="http://videostoremag.com/news/html/breaking_article.cfm?article_id=10568" target="_blank">Home Media Magazine</a>, que a falta de estoque do Nintendo Wii não se resolverá antes de 2009.</p>
<p align="justify">Nos EUA as lojas que vendem o produto estão guardando seus estoques a sete chaves para o que eles chamam de “Big Sunday Sales”, <a href="http://www.joystiq.com/2007/04/24/finally-wii-at-gamestop-and-eb-this-sunday/" target="_blank">segundo essa matéria</a>. A última oportunidade pode ser no próximo domingo dia 29 de abril.</p>
<p>Yankees, run!</p>
<p><strong>Laçada a nova versão do Picasa</strong></p>
<p align="justify">Foi lançada na última quarta-feira a versão 2.7 do Picasa – a nova versão ainda não está disponível no auto-update, mas pode ser adquirida diretamente no site <a href="http://picasa.google.com" target="_blank">picasa.google.com</a>. Essa versão não traz muitas novidades – é uma versão voltada para correção de bugs e a inclusão de algumas poucas funcionalidades como:</p>
<ul>
<li>Nova engine de processamento com suporte para mais câmeras e melhoria nas cores;</li>
<li>Nova engine para ajuste de cores;</li>
<li>Suporte para o Google Photos Screensaver;</li>
<li>Aprimoramento da funcionalidade BlogThis.</li>
</ul>
<a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/apple" rel="tag">Apple</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/conjunturas" rel="tag">Conjunturas</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/curiosidades" rel="tag">Curiosidades</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/games" rel="tag">games</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/google" rel="tag">Google</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/novidades" rel="tag">Novidades</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/picasa" rel="tag">picasa</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/wii" rel="tag">wii</a>]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Empresas reais ainda não obtiveram o lucro esperado em mundos virtuais</title>
		<link>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/04/26/empresas-reais-ainda-nao-obtiveram-o-lucro-esperado-em-mundos-virtuais/</link>
		<comments>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/04/26/empresas-reais-ainda-nao-obtiveram-o-lucro-esperado-em-mundos-virtuais/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2007 18:45:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Cox</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>

		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

		<category><![CDATA[Empresas]]></category>

		<category><![CDATA[Games]]></category>
<dc:subject>Empresas</dc:subject><dc:subject>games</dc:subject><dc:subject>Second Life</dc:subject><dc:subject>Web 2.0</dc:subject>
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		<description><![CDATA[<p><img id="image406" alt="hd_second_life.jpg" src="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/wp-content/uploads/2007/04/hd_second_life.jpg" /> </p>
<p align="justify">As empresas que investiram no game on-line Second Life não estão desfrutando do retorno esperado, assim como não desfrutarão nos próximos três anos.</p>
<p align="justify">Enquanto a Web 2.0 é um dos tópicos mais quentes no mundo da tecnologia, as empresas da economia convencional começam a limitar a verba para investimentos nos mundos virtuais, até que o ambiente se estabilize e fique mais maduro e rentável.<!--more--></p>
<p align="justify">Segundo analistas da Gartner, as empresas que investem no mundo do Second Life, assim como em outros mundos virtuais, devem criar modelos e regras de negócios bem definidas para obterem sucesso nesse ambiente, isso deverá acontecer ao longo dos próximos anos.</p>
<p align="justify">Um quinto dos internautas serão usuários de algum mundo virtual – não necessariamente o Second Life – até o final de 2011, segundo estimativas da Gartner. Steve Prentice, vice-presidente da empresa, acredita que as empresas da economia real não devem ignorar o grande fenômeno do crescimento desses mundos e garante que existirá um impacto nos negócios ao longo dos próximos cinco anos.</p>
<p align="justify">Muitos executivos crêem que mundos virtuais, como o Second Life, não trarão benefícios mensuráveis as empresas, dessa forma muitas companhias já estão abandonando suas atividades em mundos de mentirinha, para não desperdiçarem esforços e recursos tecnológicos sem previsão de retorno.</p>
<p align="justify">Ainda de acordo com a Gartner, empresas como Adidas, Dell, Reuters e Toyota abriram sedes virtuais, mas nenhuma conseguiu converter sua presença como um rentável canal de vendas ou, até mesmo, como um ponto de relacionamento com os seus consumidores. Segunda-feira a maior empresa de advocacia da Inglaterra, a Field Fisher Waterhouse, abriu sua sede no Second Life, apostando na necessidade dos usuários em resolver crimes virtuais.</p>
<p align="justify">Pelo que parece falta bastante foco nas empresas que operam em mundos virtuais. Certamente, a relação com os usuários que atuam nesses mundos não pode ser tratada da mesma forma que na vida real. Um bom caminho pode ser uma aposta na criação de valor agregado à marca, a partir de games como o Second Life. Vendas e retorno financeiro, por enquanto, serão obtidos somente na vida real.</p>
<a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/empresas" rel="tag">Empresas</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/games" rel="tag">games</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/second-life" rel="tag">Second Life</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/web-2.0" rel="tag">Web 2.0</a>]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Wii lidera as vendas</title>
		<link>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/04/23/wii-lidera-as-vendas/</link>
		<comments>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/04/23/wii-lidera-as-vendas/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2007 15:08:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Cox</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Conjunturas]]></category>

		<category><![CDATA[Games]]></category>
<dc:subject>Conjunturas</dc:subject><dc:subject>games</dc:subject><dc:subject>nintendo</dc:subject><dc:subject>wii</dc:subject>
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		<description><![CDATA[<p><img id="image395" alt="hd_wii.jpg" src="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/wp-content/uploads/2007/04/hd_wii.jpg" /> </p>
<p>Mais uma vez, o console Wii, da Nintendo, foi o número um em vendas da nova geração de videogames, com 259 mil unidades vendidas em março. O mercado de videogames e acessórios nos Estados Unidos cresceu 33% no ultimo mês, chegando a US$ 1,1 bilhão &#8212; resultado ainda influenciado pela nova geração de consoles, segundo a empresa de pesquisa NPD. Já as vendas de jogos aumentaram 15%, chegando a US$ 574 milhões.</p>
<p>Os consoles têm estado em repercussão desde o ano passado, com as mudanças de tecnologia e o lançamento das novas gerações de videogames. As vendas totais relacionadas a games aumentaram 57% nos primeiros três meses de 2007, chegando a US$ 3,3 bilhões, segundo a NPD.<!--more--></p>
<p>O Wii custa US$ 250 e utiliza um controle-remoto sensível ao movimento, o que o tornou popular entre a audiência habitual dos videogames e também com mulheres, idosos e crianças muito novas.</p>
<p>O Xbox 360, da Microsoft, teve 199 mil unidades vendidas em março e ultrapassou o Playstation 3, da Sony, com 130 mil. As versões mais avançadas desses consoles são vendidas por US$ 400 e US$ 600, respectivamente.</p>
<p>Apesar de ser da geração anterior, o PlayStation 2 continua tendo grandes vendas, alcançando 280 mil unidades. Agora custando US$ 130, ele foi o console líder na época que foi lançado, com 38 milhões de unidades compradas até hoje nos EUA.</p>
<p>Fonte: G1 - na íntegra</p>
<a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/conjunturas" rel="tag">Conjunturas</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/games" rel="tag">games</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/nintendo" rel="tag">nintendo</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/wii" rel="tag">wii</a>]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Wii, uma jogada genial.</title>
		<link>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/04/11/wii-uma-jogada-genial/</link>
		<comments>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/04/11/wii-uma-jogada-genial/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2007 12:44:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aloisio Carlos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Games]]></category>
<dc:subject>games</dc:subject><dc:subject>nintendo</dc:subject><dc:subject>promoção</dc:subject><dc:subject>wii</dc:subject>
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		<description><![CDATA[<p align="justify"><img title="Banner Wii" alt="Banner Wii" src="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/wp-content/uploads/2007/04/banner_wii01.jpg" /> </p>
<p align="justify"><img title="Wii 02" alt="Wii 02" src="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/wp-content/uploads/2007/04/wii02.jpg" align="left" />Parece que a Nintendo conseguiu o que queria em termos de marketing com seu Wii e sua forma revolucionária de controle dos movimentos dos jogos. Após anos amargando uma posição desconfortável no ramo de entretenimento, ela provou que está disposta a voltar ao topo.</p>
<p align="justify">O site &#8220;<a title="The Art of Wii" href="http://theartofwii.nintendo.com/" target="_blank">The Art of Wii</a>&#8221; está fazendo uma promoção com 6 &#8220;mods&#8221; (versões personalizadas de um produto) de consoles Wii. Os designs exclusivos são assinados por artistas canadenses. A Nintendo aproveita também para aumentar o seu database de possíveis clientes, uma vez que para participar da promoção, é preciso efetuar um cadastro no site (infelizmente a promoção só é válida para quem reside no Canadá).</p>
<p align="justify"><!--more--></p>
<p align="justify"><img title="Wii 01" alt="Wii 01" src="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/wp-content/uploads/2007/04/wii01.jpg" align="left" />Fora as promoções, a Nintendo tem tido uma grande ajuda por parte dos consumidores em geral, que acabam criando vídeos que são verdadeiros virais, tudo isso por conta do principal ponto do produto da Nintendo: seu controle diferente que permite mais liberdade e realismo nos movimentos dos jogos.</p>
<p align="justify">Já foram lançados jogos que brincam com os movimentos do controle, tal como o <a title="WarioWare: Smooth Moves" href="http://www.gamespot.com/wii/puzzle/wariowaresmoothmoves/index.html" target="_blank">WarioWare: Smooth Moves</a>, porém no vídeo abaixo você poderá entender mais o frisson causado pelo Wii no mercado mundial.</p>
<p align="justify">Ah! Vale lembrar que os &#8220;jogos&#8221; citados abaixo são apenas uma brincadeira que virou um sucesso nas comunidades de gamers. Estes seriam &#8220;jogos&#8221; rejeitados para o Wii.</p>
<p align="justify"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/_9vbJJE3i6U" width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_9vbJJE3i6U" /></object></p>
<a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/games" rel="tag">games</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/nintendo" rel="tag">nintendo</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/promo%C3%A7%C3%A3o" rel="tag">promoção</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/wii" rel="tag">wii</a>]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Grand Theft Auto IV  - Lançamento e muita confusão</title>
		<link>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/04/10/grand-theft-auto-iv-lancamento-e-muita-confusao/</link>
		<comments>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/04/10/grand-theft-auto-iv-lancamento-e-muita-confusao/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2007 14:30:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aloisio Carlos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Games]]></category>
<dc:subject>games</dc:subject>
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		<description><![CDATA[<p align="justify"><img alt="hd_theft.jpg" id="image360" src="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/wp-content/uploads/2007/04/hd_theft.jpg" /></p>
<p align="justify">A escolha da Nova York, que novamente servirá de palco para a ação de &#8220;Grand Theft Auto&#8221;, causou indignação entre políticos locais.</p>
<p align="justify">&#8220;Ambientar &#8216;Grand Theft Auto&#8217; na metrópole mais segura da América seria como ambientar &#8216;Halo&#8217; na Disneylândia&#8221;, afirmou Peter Vallone, do comitê de segurança pública da cidade de Nova York. A prefeitura também se pronunciou através de nota oficial: &#8220;o prefeito não apoia qualquer game onde você recebe pontos por ferir ou matar oficiais da lei&#8221;, diz o texto.</p>
<p align="justify"><!--more--></p>
<p align="justify">Como os demais jogos da série, prostituição, venda de drogas e roubos de carros são alguns dos temas abordados pelo enredo, que se passa em &#8220;Liberty City&#8221;. Apesar do nome fictício, a cidade faz referências diretas a Nova York com recriações de ícones e lugares como a Estátua da Liberdade, o Empire State e a ponte do Brooklyn.</p>
<p align="justify">Apesar da polêmica que envolve &#8220;Grand Theft Auto IV&#8221;, para Xbox 360 e PlayStation 3, e a cidade de Nova York, a produtora do título, encheu o centro da &#8220;Big Apple&#8221; com anúncios do game.</p>
<p align="justify">A publicidade mostra um &#8220;IV&#8221; gigante num fundo preto, e a mensagem &#8220;Coming Soon&#8221; (&#8221;Em Breve&#8221;). O jogo está programado para lançamento em 16 de outubro.</p>
<p align="justify">Abaixo um pequeno trailer do polêmico jogo que mostra imagens da cidade onde o mesmo é ambientado.</p>
<p align="justify"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/HlF6fbIFiCM" width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HlF6fbIFiCM" /></object></p>
<a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/games" rel="tag">games</a>]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Windows Live Messenger no Xbox</title>
		<link>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/04/09/windows-live-messenger-no-xbox/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Apr 2007 17:08:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Cox</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[Redes Sociais]]></category>

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		<category><![CDATA[Empresas]]></category>

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<dc:subject>Empresas</dc:subject><dc:subject>games</dc:subject><dc:subject>Microsoft</dc:subject><dc:subject>Novidades</dc:subject><dc:subject>playstation</dc:subject><dc:subject>playstation 3</dc:subject><dc:subject>Redes Sociais</dc:subject><dc:subject>sony</dc:subject><dc:subject>videogame</dc:subject><dc:subject>xbox 360</dc:subject>
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		<description><![CDATA[<p><img id="image355" alt="hd_xbox.jpg" src="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/wp-content/uploads/2007/04/hd_xbox.jpg" /></p>
<p align="justify">A Microsoft pretende anunciar ainda hoje a introdução do Windows Live Messenger no seu vídeo game Xbox 360, trazendo o servido de mensagens instantâneas do computador para as telas da TV.</p>
<p align="justify">A iniciativa tem como objetivo auxiliar a empresa de Redmond a manter a liderança frente a Sony, fabricante do PS3, na guerra dos vídeos games, promovendo uma experiência on-line mais rica aos jogadores do que utilizam o seu console como plataforma. Integrar o Live Messenger ao Xbox também faz parte da estratégia geral da Microsoft que pretende conectar seus usuários através dos computadores, televisores e aparelhos móveis como o celular.</p>
<p align="justify"><!--more--><br />
Mais de 200 milhões de pessoas utilizam o Live Messenger para conversar com amigos, parentes e conhecidos. O Xbox 360 possui seis milhões de usuários conectados na comunidade on-line “Xbox Live”, aplicativo que permite aos usuários, que possuem acesso a internet em banda larga, se comunicarem uns com os outros.</p>
<p align="justify">Na segunda semana de maio, esses dois mundos distintos irão convergir. Os usuários do Xbox Live poderão linkar seu “gametag” - a identidade on-line do console – com sua conta do Live Messenger. Os jogadores do Xbox poderão se comunicar com seus contatos da plataforma do PC usando seu teclado virtuai ou conectando teclados USB diretamente no console.</p>
<p align="justify">Executivos da Microsoft declararam que também pretendem incluir a possibilidade de chat por voz e imagem, entre as duas plataformas, ainda nesse ano.</p>
<p align="justify">“Achamos que esse é um passo gigantesco para criarmos uma rede social a partir do momento que convergirmos nossas plataformas e permitimos aos usuários do Xbox usufruir da experiência de utilizar o Messenger. A partir desse momento não será mais necessário gerenciar duas listas de contatos distintas.”, declarou um gerente de produtos do Xbox, por telefone ao jornal NYT, semana passada.</p>
<p align="justify">Não é nenhuma novidade a batalha para dominar o mercado de vídeo games travada entre a Microsoft e a Sony, a Nintendo mudou um pouco seu foco e tenta seduzir jogadores que não desejam investir grandes quantias em vídeo games e famílias que busquem uma atividade coletiva.</p>
<p align="justify">No passado, as produtoras de jogos eram quase que exclusivas para um determinado console, um jogo lançado para um vídeo game da Sony raramente seria disponibilizado para a Microsoft. Mas agora o panorama mudou completamente, produtoras como a Eletronic Arts irão lançar a maioria dos seus jogos populares para ambos os consoles, Xbox 360 e Playstation 3.</p>
<p align="justify">O resultado dessa mudança é que as fabricantes de consoles devem buscar novas alternativas de diferenciação - como reprodução de filmes e serviços on-line-  entre seus produtos que não sejam os títulos dos jogos.</p>
<p align="justify">Nesse ponto, serviços on-line, a Microsoft está na frente da Sony, contudo no mês passado a Sony anunciou que já está desenvolvendo um novo serviço baseado na Internet para seu console. O serviço foi batizado de PlayStation Home e segundo um executivo terá algumas funcionalidades superiores ao Xbosx Live, o serviço de mensagens instantâneas estará incluído na plataforma.</p>
<a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/empresas" rel="tag">Empresas</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/games" rel="tag">games</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/microsoft" rel="tag">Microsoft</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/novidades" rel="tag">Novidades</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/playstation" rel="tag">playstation</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/playstation-3" rel="tag">playstation 3</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/redes-sociais" rel="tag">Redes Sociais</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/sony" rel="tag">sony</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/videogame" rel="tag">videogame</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/xbox-360" rel="tag">xbox 360</a>]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Reflexões Digitais na mídia</title>
		<link>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/03/30/reflexoes-digitais-na-midia/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Mar 2007 13:56:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Cox</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Internet]]></category>

		<category><![CDATA[Novidades]]></category>

		<category><![CDATA[Games]]></category>
<dc:subject>games</dc:subject><dc:subject>imprensa</dc:subject><dc:subject>Internet</dc:subject><dc:subject>midia</dc:subject><dc:subject>Novidades</dc:subject><dc:subject>webinsider</dc:subject>
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		<description><![CDATA[<p><img title="hd_webinsider.jpg" id="image328" alt="hd_webinsider.jpg" src="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/wp-content/uploads/2007/03/hd_webinsider.jpg" /></p>
<p><strong>Seu filho gosta de games. Você reprova ou aproveita?</strong></p>
<p align="justify">Os pais criados com videogames começam a perceber que os jogos podem ajudar no desenvolvimento de diversas habilidades para seus filhos e em favor da educação.</p>
<p>Veja o artigo na íntegra na <strong><a target="_blank" href="http://webinsider.uol.com.br/index.php/2007/03/29/seu-filho-gosta-de-games-voce-reprova-ou-aproveita/">Webinsider</a></strong></p>
<a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/games" rel="tag">games</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/imprensa" rel="tag">imprensa</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/internet" rel="tag">Internet</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/midia" rel="tag">midia</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/novidades" rel="tag">Novidades</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/webinsider" rel="tag">webinsider</a>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/03/30/reflexoes-digitais-na-midia/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Google invade o mercado de publicidade em vídeo games</title>
		<link>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/03/19/google-entre-no-mercado-de-publicidade-em-video-games/</link>
		<comments>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/03/19/google-entre-no-mercado-de-publicidade-em-video-games/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2007 17:11:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Cox</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Google]]></category>

		<category><![CDATA[Publicidade]]></category>

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		<category><![CDATA[Empresas]]></category>

		<category><![CDATA[Games]]></category>
<dc:subject>adscape</dc:subject><dc:subject>anuncios</dc:subject><dc:subject>Empresas</dc:subject><dc:subject>games</dc:subject><dc:subject>Google</dc:subject><dc:subject>novas tecnologias</dc:subject><dc:subject>Novidades</dc:subject><dc:subject>Publicidade</dc:subject><dc:subject>videogame</dc:subject>
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		<description><![CDATA[<p><img alt="hd_adscape.jpg" id="image286" title="hd_adscape.jpg" src="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/wp-content/uploads/2007/03/hd_adscape.jpg" /></p>
<p align="justify">Na última semana a Google comprou a empresa de publicidade, especializada em vídeo games, Adscape. A compra faz parte da estratégia de expansão que pretende aumentar sua carteira de opções publicitárias para dentro dos jogos eletrônicos, a noticia foi publicada no <a target="_blank" href="http://www.adscapemedia.com/">site</a> da Google na última sexta-feira.</p>
<p align="justify">Como sempre, os detalhes financeiros não foram revelados. O site de tecnologia <a target="_blank" href="http://www.redherring.com/">Red Herring</a> publicou em fevereiro que o montante da aquisição girava em torno dos 23 milhões de dólares. Analistas do mercado de vídeo games declararam, também em fevereiro, que a entrada da Google no jovem mercado de publicidade em jogos pode alavancar esse nicho.</p>
<p align="justify">“Quanto mais as pessoas utilizam seu tempo livre jogando vídeo game, nós criamos oportunidades para anunciantes veicularem campanhas específicas ao seu público alvo enquanto aumentamos a qualidade dos jogos e melhoramos a experiência do usuário.”  Declarou a Google no seu site.</p>
<p align="justify">Ano passado a Microsoft desembolsou 200 milhões de dólares para comprar a empresa de publicidade em jogos Massive, a aquisição rendeu acordos entre a empresa de Redmond junto aos editores de jogos eletrônicos UbiSoft Entertainment AS, THQ e a Take-Two Interactive Software.</p>
<p align="justify">“Pensamos que esse rico ambiente é a oportunidade perfeita em médio prazo, iremos trazer benefícios aos usuários, editores e anunciantes”. Declarou a Google, também no seu site. Assim, a empresa de Moutain View continua expandindo suas fronteiras e criando novas formas de publicidade focando sempre a segmentação para obter um melhor resultado nas campanhas veiculadas.</p>
<a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/adscape" rel="tag">adscape</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/anuncios" rel="tag">anuncios</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/empresas" rel="tag">Empresas</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/games" rel="tag">games</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/google" rel="tag">Google</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/novas-tecnologias" rel="tag">novas tecnologias</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/novidades" rel="tag">Novidades</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/publicidade" rel="tag">Publicidade</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/videogame" rel="tag">videogame</a>]]></description>
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		<title>Vem aí o novo Commodore, potente como nunca!</title>
		<link>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/03/16/vem-ai-o-novo-commodore-potente-como-nunca/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 17:28:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Cox</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Novidades]]></category>

		<category><![CDATA[Games]]></category>
<dc:subject>commodore</dc:subject><dc:subject>evolução</dc:subject><dc:subject>games</dc:subject><dc:subject>hardware</dc:subject><dc:subject>lançamento</dc:subject><dc:subject>Novidades</dc:subject>
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		<description><![CDATA[<p><img id="image280" src="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/wp-content/uploads/2007/03/hd_commodore.jpg" /></p>
<p align="justify">A marca de computadores super &#8220;cool&#8221; dos anos 80 e início dos 90 estará voltando ao mercado em pouco tempo. A estratégia é atingir os fanáticos por games, para isso a Commodore laçará sua versão desktop. O Commodore 64 chegou a vender cerca de 20 milhões de  unidades, tinha como atrativo milhares de  joguinhos. Ao todo, foram lançados aproximadamente 10 mil programas entre jogos e  aplicativos.</p>
<p align="justify"><img width="204" height="146" align="left" title="commodore.jpg" id="image281" alt="commodore.jpg" src="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/wp-content/uploads/2007/03/commodore.jpg" />O novo Commodore chegará às lojas em abril com uma configuração de deixar qualquer geek com água na boca. O novo modelo nada lembra o micro dos anos 80, nem mesmo na parte de software.  A Commodore abandonou seu Amiga OS e vem com o novo Vista Ultimate.</p>
<p align="justify">O <a target="_blank" href="http://www.commodoregaming.com/pcshop/Home.aspx"><strong>site  oficial</strong></a> já exibe os quatro novos modelos: G, GS, GX e XX. O Commodore XX  é a menina dos olhos, o mais potente. Vem com Intel Core 2 Extreme Quad-Core, 2  HDs 150 GB 10.000 RPM SATA em RAID0 e 2 HDs 500 GB 7.200 RPM SATA também em  RAID, memória de 4 GB Corsair Dominator, unidade de DVD-RW Philips, fonte ICE  Cube de 1000 W e duas placas GeForce 8800 GTX de 768 MB para gamer nenhum  reclamar. Os preços ainda não foram divulgados.</p>
<p align="justify">Os amantes de jogos podem comemorar, agora não terão mais problemas em rodar na melhor resolução qualquer jogo que seja lançado no mercado. Todavia, devem preparar os bolso pois com uma configuração dessa o novo Commodore certamente terá preços bem salgados.</p>
<a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/commodore" rel="tag">commodore</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/evolu%C3%A7%C3%A3o" rel="tag">evolução</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/games" rel="tag">games</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/hardware" rel="tag">hardware</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/lan%C3%A7amento" rel="tag">lançamento</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/novidades" rel="tag">Novidades</a>]]></description>
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		</item>
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		<title>Nintendo Wii lidera venda de videogames nos EUA</title>
		<link>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/02/22/nintendo-wii-lidera-venda-de-videogames-nos-eua/</link>
		<comments>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/02/22/nintendo-wii-lidera-venda-de-videogames-nos-eua/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Feb 2007 19:09:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aloisio Carlos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Conjunturas]]></category>

		<category><![CDATA[Games]]></category>
<dc:subject>Conjunturas</dc:subject><dc:subject>games</dc:subject>
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		<description><![CDATA[<p align="justify"><img title="Super Mario" height="118" alt="Super Mario" src="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/wp-content/uploads/2007/02/ds_new_super_mario_bros_wallpaper.jpg" width="110" align="left" /><a title="Três fabricantes, três estratégias" href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/01/31/tres-fabricantes-tres-estrategias/" target="_blank">Conforme falado aqui</a>, as grandes produtoras de videogames adotaram táticas diferentes para seus consoles. Apontamos já falhas na tática das empresas <a title="Sony" href="http://www.playstation.com/" target="_blank">Sony</a> e <a title="Microsoft" href="http://www.microsoft.com/games/" target="_blank">Microsoft</a>, enquanto a <a title="Nintendo" href="http://www.nintendo.com/" target="_blank">Nintendo</a> parece solidificar o seu conceito inovador na maneira de jogar videogame.</p>
<p align="justify">O videogame <a title="Wii" href="http://www.wii.com/" target="_blank">Wii</a> foi o mais vendido nos EUA em janeiro. A Nintendo, responsável pelo console, também teve quatro games entre os 10 mais vendidos no mês passado.</p>
<p align="justify"><!--more-->Os consumidores norte-americanos compraram 436 mil unidades do Wii em janeiro, de acordo com números do <a title="NPD Group" href="http://www.npd.com/" target="_blank">NPD Group</a>, uma empresa que divulga informações sobre mercados varejistas e atacadistas. O console estreou em novembro ao preço de US$ 250 por lá.</p>
<p align="justify">O segundo colocado, com 299 mil unidades vendidas, foi o PlayStation 2, da Sony. Ele superou inclusive o Xbox 360, da Microsoft, e o modelo mais recente da Sony, o PlayStation 3.</p>
<p align="justify">O Xbox 360 vendeu 294 mil unidades, e o PS3 244 mil. As versões mais caras dessas máquinas têm preços de, respectivamente, US$ 400 e US$ 600 nos EUA.</p>
<p align="justify">Fonte: <a title="Folha Online" href="http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/" target="_blank">Folha Online - Informática</a></p>
<a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/conjunturas" rel="tag">Conjunturas</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/games" rel="tag">games</a>]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>A evolução do Vídeo Game</title>
		<link>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/02/09/a-evolucao-do-video-game/</link>
		<comments>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/02/09/a-evolucao-do-video-game/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Feb 2007 13:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Cox</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>

		<category><![CDATA[Games]]></category>
<dc:subject>games</dc:subject><dc:subject>nintendo</dc:subject><dc:subject>playstation</dc:subject><dc:subject>playstation 2</dc:subject><dc:subject>playstation 3</dc:subject><dc:subject>psp</dc:subject><dc:subject>sony</dc:subject><dc:subject>wii</dc:subject><dc:subject>xbox</dc:subject><dc:subject>xbox 360</dc:subject><dc:subject>YouTube</dc:subject>
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		<description><![CDATA[<p align="justify">Esse video é muito interessante, ele demonstra como evoluiram os vídeos games. Realmente é fascinanante observar a evolução e perceber como atualmente os jogos estão cada vez mais próximos da realidade. Vale a pena dar uma conferida<br />
<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/8BF51FBDf0g" width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8BF51FBDf0g" /></object></p>
<a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/games" rel="tag">games</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/nintendo" rel="tag">nintendo</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/playstation" rel="tag">playstation</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/playstation-2" rel="tag">playstation 2</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/playstation-3" rel="tag">playstation 3</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/psp" rel="tag">psp</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/sony" rel="tag">sony</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/wii" rel="tag">wii</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/xbox" rel="tag">xbox</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/xbox-360" rel="tag">xbox 360</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/youtube" rel="tag">YouTube</a>]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Como funciona a economia on-line na China? (Parte I)</title>
		<link>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/02/05/como-funciona-a-economia-on-line-na-china-parte-i/</link>
		<comments>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/02/05/como-funciona-a-economia-on-line-na-china-parte-i/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Feb 2007 20:44:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Cox</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Internet]]></category>

		<category><![CDATA[Mobile]]></category>

		<category><![CDATA[Conjunturas]]></category>

		<category><![CDATA[Redes Sociais]]></category>

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		<category><![CDATA[Games]]></category>
<dc:subject>china</dc:subject><dc:subject>Conjunturas</dc:subject><dc:subject>Empresas</dc:subject><dc:subject>games</dc:subject><dc:subject>Geral</dc:subject><dc:subject>Internet</dc:subject><dc:subject>Mobile</dc:subject><dc:subject>Redes Sociais</dc:subject>
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		<description><![CDATA[<p align="justify">Não é em Moutain View, tampouco em Redmond. A maior revolução on-line do planeta está ocorrendo do outro lado do globo, na China. Enquanto os olhos da web focam as empresas americanas, é Pony Ma, o jovem fundador da maior empresa on-line daquele país, a Tencent, que está ensinando como dominar o mercado chinês.</p>
<p align="justify">Sua história, não é muito diferente dos magnatas da indústria web americana, Pony começou com uma idéia, fundou uma empresa, ofereceu serviços, reuniu um punhado de usuários, fez um IPO na bolsa de Hong Kong e agora reina absoluto no mercado chinês.</p>
<p align="justify">Nenhuma empresa de internet no mundo – nem mesmo a Google – registrou uma participação de mercado igual a da Tencent. Seu pacote “all-in-one” de serviços voltados para o entretenimento e telefonia celular. A Tencent já tem mais de 100 milhões de clientes, isso corresponde a 80% do nicho de mercado explorado na China.</p>
<p align="justify"><!--more--> Contudo empresas com crescimento alto e rápido como a Tencent sempre assustam o governo chinês, que utiliza severos regulamentos de controle para a internet. Preocupado com a possibilidade de se organizar mobilizações políticas a partir desse meio de comunicação.</p>
<p align="justify">Algumas semanas atrás o Banco Central da China emitiu um alerta sobre a moeda virtual criada pela Tencent – os Q-coins. A moeda permite aos usuários comprarem jogos, musicas e móveis virtuais em seus mundos de faz de conta.</p>
<p align="justify">O Banco Central declarou que a agência está estudando como a moeda on-line poderia prejudicar as moedas oficiais, o yuan e o renminbi. As autoridades cogitam a hipótese de bloquear os Q-coins se eles começarem a ser utilizados para a lavagem de dinheiro e atividades prejudiciais a economia.</p>
<p align="justify">A Tencent já é uma das mais lucrativas empresas chinesas da atualidade – com um faturamento de U$ 850 milhões, no último trimestre de 2006 – e o discurso de Pony Ma é simples e defende apenas permitir que os chineses utilizem a Web da forma que desejarem, descartando a possibilidade do uso irregular de sua moeda virtual.</p>
<p align="justify">“Penso que todos os usuários desejam personalização,” declarou o fundador da Tencent em entrevista para o jornal New York Times. “Entre 2005 e 2006, lançamos uma nova estratégia: O estilo de vida on-line”.</p>
<p align="justify">Enquanto os usuários americanos utilizam a internet para enviar e-mail e navegar em busca de informações a partir de seus computadores pessoais, os jovens chineses estão jogando, fazendo downloads de vídeos e músicas em seus celulares e MP3 players.</p>
<p align="justify">Outra febre naquele país é ingressar em mundos virtuais onde podem trocar mercadorias virtuais e assumir outras identidades com suas personas. A receita principal da Tencent é proveniente dos serviços de entretenimento vendidos através do celular e da internet.</p>
<p align="justify">Outra distinção entre o mercado chinês e o americano é a faixa etária dos usuários. Nos EUA 70% dos internautas têm mais de 30 anos enquanto que na China é o oposto – 70% dos internautas tem menos de 30 anos.</p>
<p align="justify">O fato de poucas pessoas possuírem cartão de credito ou confiarem em transações comerciais via internet o comércio eletrônico cresce vagarosamente na China. Em contrapartida a troca de mensagens instantâneas e jogos on-line é febre, atualmente dominam a cultura do país.</p>
<p align="justify">Redes Sociais também estão em alta, é um caminho natural em um país lotado de jovens sem irmãos. A Tencent combina aspectos de uma rede social, como o MySpace, compartilhamento de vídeos, como YouTube e um mundo virtual no estilo Second Life.</p>
<p align="justify">“A Tencent tem o que chamo de: o maior parque virtual da China”, comenta Richard Ji, um analista do Miorgan Stanley. “Na China a prioridade número um para os internautas é o entretenimento, na América é a informação. Por isso o Google domina os EUA, mas a Tencent é quem manda na China”.</p>
<p align="justify">Fonte: <a href="http://www.nyt.com">NYT</a></p>
<p align="right"><a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/02/07/como-funciona-a-economia-on-line-na-china-parte-ii-final/"><strong>Parte II</strong></a></p>
<a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/china" rel="tag">china</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/conjunturas" rel="tag">Conjunturas</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/empresas" rel="tag">Empresas</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/games" rel="tag">games</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/geral" rel="tag">Geral</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/internet" rel="tag">Internet</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/mobile" rel="tag">Mobile</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/redes-sociais" rel="tag">Redes Sociais</a>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/02/05/como-funciona-a-economia-on-line-na-china-parte-i/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Jogo para Xbox 360 traz propaganda de PlayStation 3.</title>
		<link>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/02/01/jogo-para-xbox-360-traz-propaganda-de-playstation-3/</link>
		<comments>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/02/01/jogo-para-xbox-360-traz-propaganda-de-playstation-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Feb 2007 13:54:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aloisio Carlos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Publicidade]]></category>

		<category><![CDATA[Conjunturas]]></category>

		<category><![CDATA[Games]]></category>
<dc:subject>Conjunturas</dc:subject><dc:subject>electronic arts</dc:subject><dc:subject>erros</dc:subject><dc:subject>estratégia</dc:subject><dc:subject>europa</dc:subject><dc:subject>games</dc:subject><dc:subject>Microsoft</dc:subject><dc:subject>playstation 2</dc:subject><dc:subject>playstation 3</dc:subject><dc:subject>psp</dc:subject><dc:subject>Publicidade</dc:subject><dc:subject>sony</dc:subject><dc:subject>uefa</dc:subject><dc:subject>xbox</dc:subject><dc:subject>xbox 360</dc:subject>
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		<description><![CDATA[<p align="justify">A revista inglesa &#8220;360 Gamer&#8221; publicou uma imagem do jogo &#8220;UEFA Champions League 2006-2007&#8243;, para Xbox 360, que traz uma propaganda do concorrente PlayStation 3, da Sony.</p>
<p align="justify"><img title="UEFA" height="133" alt="UEFA" src="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/wp-content/uploads/2007/02/uefa_01.jpg" width="230" align="left" />A &#8220;gafe&#8221; é involuntária, pois a Copa da UEFA, o mais importante campeonato interclubes da Europa, é patrocinado pela marca PlayStation. O logotipo aparece nas placas de publicidade ao redor do gramado, tanto na vida real quanto dentro do game.</p>
<p align="justify"><!--more-->Como bem notou o site Joystiq, o fato traz duas grandes ironias. A primeira é que &#8220;UEFA Champions League 2006-2007&#8243; não está programado para o console de nova geração da Sony - a Electronic Arts, fabricante do game, demonstrou pouco interesse em lançar jogos para o PlayStation 3 - e, depois, a versão do game para o Xbox 360 está agendada para 23 de março, o mesmo dia em que o PlayStation 3 faz sua estréia em terras européias.</p>
<p align="justify">O &#8220;UEFA Champions League 2006-2007&#8243; tem edições para Xbox 360, PlayStation 2 e PSP.</p>
<p align="justify">Agora começam a aparecer os erros das estratégias traçadas e citadas aqui <a title="Três Fabricantes, três estratégias" href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/01/31/tres-fabricantes-tres-estrategias/">anteriormente</a>.</p>
<p align="justify">Fonte: <a title="UOL Jogos" href="http://jogos.uol.com.br/" target="_blank">UOL Jogos</a></p>
<a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/conjunturas" rel="tag">Conjunturas</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/electronic-arts" rel="tag">electronic arts</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/erros" rel="tag">erros</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/estrat%C3%A9gia" rel="tag">estratégia</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/europa" rel="tag">europa</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/games" rel="tag">games</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/microsoft" rel="tag">Microsoft</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/playstation-2" rel="tag">playstation 2</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/playstation-3" rel="tag">playstation 3</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/psp" rel="tag">psp</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/publicidade" rel="tag">Publicidade</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/sony" rel="tag">sony</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/uefa" rel="tag">uefa</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/xbox" rel="tag">xbox</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/xbox-360" rel="tag">xbox 360</a>]]></description>
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		<title>Três fabricantes, três estratégias.</title>
		<link>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/01/31/tres-fabricantes-tres-estrategias/</link>
		<comments>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2007/01/31/tres-fabricantes-tres-estrategias/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Jan 2007 19:48:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aloisio Carlos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Conjunturas]]></category>

		<category><![CDATA[Games]]></category>
<dc:subject>Conjunturas</dc:subject><dc:subject>games</dc:subject>
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		<description><![CDATA[<p align="justify"><img title="Logos" alt="Logos" src="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/wp-content/uploads/2007/01/games_logos.jpg" align="right" />A sétima geração de videogames, recém lançada no último semestre de 2006, consiste essencialmente em três marcas concorrentes: &#8220;Microsoft&#8221;, &#8220;Sony&#8221; e &#8220;Nintendo&#8221;; e seus consoles, &#8220;Xbox 360&#8243;, &#8220;Playstation 3&#8243; e &#8220;Wii&#8221; respectivamente.</p>
<p align="justify">Na geração anterior, observamos que os consoles desses fabricantes eram bastante similares, no quesito de hardware. Mas possivelmente isso não se repetirá no futuro. Segundo alguns especialistas, a sétima geração é um marco na indústria de videogames, onde cada vez mais os fabricantes irão se distanciar em termos de tecnologia e marketing.</p>
<p align="justify"><strong><em>Estratégias:</em></strong></p>
<p align="justify">Fica claro que as estratégias das três empresas são diferentes e para públicos diferentes.</p>
<p align="justify"><!--more--> <img title="Wii" alt="Wii" src="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/wp-content/uploads/2007/01/wii.jpg" align="left" />A <a title="Nintendo" href="http://www.nintendo.com/" target="_blank">Nintendo</a> por exemplo, se mostrou mais interessada em atingir um público que se queira divertir, independentemente do realismo gráfico apresentado, um público mais casual que procura algo diferente de tudo que já tenham visto. O <a title="Wii" href="http://wii.nintendo.com/" target="_blank">Wii</a> não foi criado para gerar gráficos arrebatadores, muito menos para processar jogos complexos, mas apostou na jogabilidade e com certeza o seu controle que simula os movimentos reais, vai garantir horas de diversão.</p>
<p align="justify"><img title="Xbox" alt="Xbox" src="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/wp-content/uploads/2007/01/xbox.jpg" align="right" />A <a title="Microsoft Games" href="http://www.microsoft.com/games/" target="_blank">Microsoft</a> apostou alto em um hardware com tecnologia de ponta, principalmente com um vídeo de altíssima performance. Quem busca jogos mais elaborados e com gráficos realistas forma o público que a empresa foca. Houve apenas algumas poucas inovações no controle em relação ao <a title="Xbox 360" href="http://www.xbox.com/" target="_blank">Xbox</a> original, o que é uma boa notícia para os que já estão acostumados à ele.</p>
<p align="justify">A <a title="Sony" href="http://www.sony.com/" target="_blank">Sony</a> talvez tenha sido a empresa que apostou mais alto, com um processador simplesmente incrível e uma mídia de capacidade extraordinária (comparando com os concorrentes), provavelmente é o hardware mais poderoso dessa geração, a não ser pela resolução de vídeo que, segundo sites especializados, concluíram ser inferior ao do Xbox 360. Mas a Sony rebateu que não se pode analisar as especificações apenas do vídeo, e que trabalhando em conjunto com o resto do hardware o <a title="PS3" href="http://www.playstation.com/" target="_blank">Playstation 3</a> será capaz de gerar gráficos iguais ou melhores que o Xbox 360, e isso somente o tempo dirá. A Sony apostou em um público mais amplo, que de certa forma abrange o público das duas concorrentes, mas com ênfase em quem tem o videogame como uma parte importante do dia-a-dia.</p>
<p align="justify"><strong><em>Conclusão:</em></strong></p>
<p align="justify"><img title="PS3" alt="PS3" src="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/wp-content/uploads/2007/01/ps3.jpg" align="left" /><strong><em>Ousadia</em></strong>, essa foi a palavra que marcou a nova geração de consoles, ousadia da Nintendo em apostar em uma forma nova de entretenimento, mesmo que a performance do hardware esteja muito aquém das concorrentes. Ousadia da Microsoft em lançar já no natal de 2005 o seu videogame, correndo riscos que são de praxe quando se têm um intervalo tão grande até os concorrentes colocarem seus produtos no mercado. E ousadia da Sony em ter usufruido de conceitos dos consoles rivais, como o conceito six-axis (que capta movimentos do controle), e lançar um console com um processador e uma mídia de alta performance, embora isso signifique alto preço para o consumidor.</p>
<p align="justify">Três visões de marketing aparentemente arrebatadoras, basta saber qual delas será a vencedora ao longo do tempo. Esperaremos ansiosos por essa resposta.</p>
<a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/conjunturas" rel="tag">Conjunturas</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/games" rel="tag">games</a>]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Curtas&#8230;</title>
		<link>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2006/12/15/curtas-3/</link>
		<comments>http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/2006/12/15/curtas-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Dec 2006 18:01:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Cox</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Internet]]></category>

		<category><![CDATA[Google]]></category>

		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[Conjunturas]]></category>

		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

		<category><![CDATA[Novidades]]></category>

		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>

		<category><![CDATA[Games]]></category>
<dc:subject>Conjunturas</dc:subject><dc:subject>Curiosidades</dc:subject><dc:subject>games</dc:subject><dc:subject>Google</dc:subject><dc:subject>Internet</dc:subject><dc:subject>Microsoft</dc:subject><dc:subject>Novidades</dc:subject><dc:subject>Second Life</dc:subject>
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		<description><![CDATA[<p align="justify"><strong>Google lança busca para patentes americanas</strong> - Estreou ontem (14/12/2006)  a versão beta da nova ferramenta de busca da Google. O <a href="http://www.google.com/patents"><strong>Google Patent Search</strong></a> permite ao usuário pesquisar mais de 7 milhões de patentes americanas emitidas pelo Departamento americano de Patentes e Marcas Registradas desde o ano de 1790.</p>
<p><hr /></p>
<p align="justify"><strong>Vodka.com</strong> - Foi comprado ontem - por um bilionário russo, proprietário da maior fabricante de vodca daquele país - o domínio <a href="http://www.vodka.com/"><strong>www.vodka.com</strong></a> pelo valor de 3 milhões de dólares.</p>
<p align="justify">A aquisição do domínio faz parte da estratégia de expansão da empresa para o mercado norte-americano. O preço pago está entre os maiores já revelados em negociações de endereços genéricos da web.</p>
<p align="justify">Negócios milionários, envolvendo domínios, não são mais novidade na rede. Esse ano, o <strong>diamond.com</strong> foi vendido por US$ 7,5 milhões, em maio, para a rede de varejo de jóias Ice.com. O <strong>business.com</strong> foi vendido pela mesma quantia em 1999. Especula-se que o <strong>sex.com</strong> foi vendido por US$ 12 milhões para uma companhia norte-americana sediada em Boston chamada Escom.</p>
<p><hr /></p>
<p align="justify"><strong>Microsoft contra a pirataria</strong> - A consultoria IDC, que divulgou nesta semana algumas tendências tecnológicas para 2007, afirma que a guerra da Microsoft contra a pirataria pode fazer com que os usuários migrem para o sistema operacional Linux. A iniciativa do <strong>Windows Genuine Advantage (WGA)</strong> que restringe o acesso de funcionalidades para os softwares que não são originais está desmotivado os usuários a utilizarem o Windows.</p>
<p><hr /></p>
<p align="justify"><strong>Turbine seu PC se pretender usar o Office 2007</strong> - Não é qualquer usuário que poderá usufruir o novo pacote Office 2007 da Microsoft. Encontrei no <a href="http://tecnologia.uol.com.br/ultnot/2006/12/15/ult2870u219.jhtm"><strong>UOL Tecnologia</strong></a> uma matéria bastante completa sobre o novo software. Confesso que fiquei bastante surpreso quando li a parte de recomendações de configuração do hardware. O mínimo oficial exigido pela Microsoft de memória RAM é de 256MB, mas é desaconselhável migrar com menos de 512MB. Alguns dos novos recursos do Office, como a &#8220;correção contextual de ortografia&#8221;, exige nada menos que 1 GB de RAM para rodar bem.</p>
<p align="justify">O Office 2007 pode ser instalado apenas no Windows Vista, Windows XP (com Service Pack 2) e Windows Server 2003. As opções de personalizar a instalação são as mínimas possíveis. Diferentemente das versões anteriores do Office, agora são pouquíssimas coisas que podem ser deixadas de lado. Há casos notórios, como Powerpoint e Word, que exigem a instalação do programa com todos os adicionais, mesmo que você não use a maioria dos recursos. Mesmo instalando apenas o básico para usar no escritório, o Office 2007 tem proporções gigantescas: <strong>ocupa 1,5 GB de espaço em disco</strong>, em média. Para ter uma idéia, o Office 2003 ocupa até 500 MB de espaço, o que já é considerado bastante. A versão mais recente do Open Office, concorrente gratuito, ocupa 250 MB.</p>
<p align="justify">É possível instalar o Office 2007 do zero ou fazer o upgrade de versões pré-existentes. No upgrade, você tem a opção de conservar versões antigas de programas específicos. É uma boa pedida, para quem quiser manter duas versões diferentes do Word, por exemplo. A única exceção é o Outlook, que aceita apenas uma única versão instalada.</p>
<p align="justify">No mais o software trás diversas inovações e, deixa de lado toda a experiência de uso e interface do usuário que está acostumado com as versões anteriores. Ou seja, além de turbinar a sua máquina você deverá esquecer tudo que aprendeu nas versões anteriores e estudar tudo de novo.</p>
<p><hr /></p>
<p align="justify"><strong>Dois milhões de habitantes</strong> - A Linden Labs, empresa responsável pelo mundo virtual Second Life anunciou nesta quinta que o jogo interativo 3D chegou ao 2º milhão de usuários, menos de dois meses depois de ter atingido a marca de 1 milhão de contas.</p>
<p align="justify">Contudo, nem todos se tornam usuários ativos, já que muitas pessoas apenas entram no game multiplayer por curiosidade, para conhecer a sua interface e experimentar um passeio nos cenários 3D. (fonte: <strong><a href="http://www.estadao.com.br/tecnologia/internet/noticias/2006/dez/15/94.htm">Estadão On-line</a></strong>)</p>
<a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/conjunturas" rel="tag">Conjunturas</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/curiosidades" rel="tag">Curiosidades</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/games" rel="tag">games</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/google" rel="tag">Google</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/internet" rel="tag">Internet</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/microsoft" rel="tag">Microsoft</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/novidades" rel="tag">Novidades</a>, <a href="http://www.reflexoesdigitais.com.br/blog/tag/second-life" rel="tag">Second Life</a>]]></description>
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